Entity.minecraft.villager.nitwit


Деревенщина в Майнкрафте
ЭффектНе может получить профессию
Здоровье
10

Деревенщина или нищий – наименее полезный житель деревни, который одет в мантию зеленого цвета. В зависимости от биома, в котором он появился, может изменяться нижняя часть его одеяния, но верхняя всегда остается зеленой.

У деревенщины нет никакой профессии, они не способны ее получить. Соответственно, у них нет уровней развития, они не могут торговать.

Единственная функция деревенщины – размножение.

Дата публикации:
Дата обновления: 05.12.2022

Вопросы про entity.minecraft.villager.nitwit


Здесь вы найдёте подробные ответы на часто задаваемые вопросы про entity.minecraft.villager.nitwit в игре Майнкрафт.

Своим появлением жители-деревенщины обязаны ошибке. У игроков с помощью определенного набора команд иногда вместо обычного жителя появлялся житель, у которого не было никакой профессии и который не мог получить профессию. Когда разработчики узнали об этом, они решили не убирать этот баг, а ввести в игру жителя-бездельника. Таким образом этот подтип деревенского жителя официально появился в версии Майнкрафт 1.11.

Деревенщины могут родиться в деревне, либо их можно призвать с помощью команды. Также их можно получить путем излечения зомби-жителя деревенщины (который появился естественным образом, а не путем заражения обычного жителя-деревенщины).

Деревенщины могут размножаться при наличии соответствующих условий. В игре возможно получить потомство как от двух деревенщин, так и от обычного жителя и деревенщины. Как и в реальной жизни, в игре действуют своеобразные законы генетики: у них с большей вероятностью родится ребенок-деревенщина, с меньшей – обычный ребенок-житель.

Несмотря на то, что деревенщины не доставляют игроку никаких хлопот, некоторые игроки хотели бы сократить их количество в деревне, заселив ее «полезными» жителями. Но деревенщины хоть и бесполезны, но все же считаются жителями, поэтому прямое убийство деревенщины приведет к негативным последствиям: лояльность жителей с профессиями будет потеряна, цены вырастут, а голем деревни будет воспринимать игрока как врага.

Один из способов обойти эту проблему является косвенное убийство. Например, поместить на пути лишнего жителя блок лавы или поджечь что-либо и просто позволить ему сгореть. Либо заманить его в яму и засыпать гравием или песком.

  • Деревенщины не подойдут к деревенскому колоколу, если по нему ударить.
  • Деревенщину можно сделать счастливым, дав ему любой еды.
  • Житель, который потерял работу, никогда не превратится в деревенщину и наоборот.

Житель-деревенщина — это житель, у которого нет профессии, и который не может ее получить. Деревенщины не выполняют никаких повседневных функций в деревне. Они питаются, размножаются, но ничего не производят.

Нет. Житель-деревенщина не способен работать, а значит не может и торговать.

Житель-деревенщина может быть превращен в деревенщину-зомби. Но после того, как игрок его вылечит, деревенщина не превратится в трудоспособного жителя, а так и останется деревенщиной.

Нет. Житель-деревенщина не будет принимать какую-либо профессию, как бы игрок не пытался побудить их работать. Этих мобов можно опознать по зеленым одеждам, которые они носят.

Да. Несмотря на то, что жители-деревенщины ничем не заняты, они все равно могут размножаться, как обычные жители.

У каждого рожденного маленького жителя деревни есть 10% шанс стать деревенщиной.

Житель-деревенщина — самый бесполезный сельский житель, который носит зеленую одежду. В зависимости от биома, в котором он появился на свет, некоторые элементы одежды могут изменяться.

Жители-деревенщины в Майнкрафт мирно живут в деревне, придерживаясь собственного режима дня. Они питаются, размножаются, спят ночью и общаются днем.

Игроку не следует убивать жителей-деревенщин. Любое негативное воздействие на жителя деревни в Майнкрафт вызовет понижение репутации и враждебность големов. Поэтому, если они не нужны, их можно отвести подальше от деревни и «помочь» упасть в заранее подготовленную яму или лаву.

Зомби-деревенщина после излечения останется жителем-деревенщиной, без изменений в поведении.

Что можно сделать с помощью entity.minecraft.villager.nitwit


Есть только один рецепт, в котором используется entity.minecraft.villager.nitwit в Майнкрафт. Ниже вы можете посмотреть описание данного рецепта: картинка с ингредиентами и пошаговая инструкция, как использовать entity.minecraft.villager.nitwit в игре Minecraft.

Деревенщина в Майнкрафт Деревенщина
Молния в Майнкрафт

Скриншоты entity.minecraft.villager.nitwit


На сайте есть только один скриншот, на котором есть entity.minecraft.villager.nitwit в Майнкрафт. Ниже вы можете найти данный скриншот, чтобы посмотреть на entity.minecraft.villager.nitwit в игре Minecraft.

Команда призыва entity.minecraft.villager.nitwit


Есть команда, которая позволяет призвать entity.minecraft.villager.nitwit в Майнкрафт. Ниже вы можете посмотреть подробное описание данной команды, чтобы научиться создавать entity.minecraft.villager.nitwit в игре Minecraft.

Entity.minecraft.villager.nitwit можно призвать с помощью команды в креативном режиме. Для этого нужно:

  1. открыть чат (клавиша "T" английская)
  2. написать команду /summon villager ~ ~ ~ {VillagerData:{profession:nitwit, level:2, type:plains}}
  3. нажать клавишу "ENTER" (ВВОД)

Также можно указать координаты, по которым будет призываться entity.minecraft.villager.nitwit:

/summon villager ~ ~ ~ {VillagerData:{profession:nitwit, level:2, type:plains}}
текущие координаты вызывающего
/summon villager 100 ~ 200 {VillagerData:{profession:nitwit, level:2, type:plains}}
координата X = 100, Y = текущая Y-координата вызывающего, координата Z = 200
/summon villager ~10 50 ~-2 {VillagerData:{profession:nitwit, level:2, type:plains}}
X = текущая X-координата + 10 блоков, Y = 50, Z = текущая Z-координата - 2 блока

X - координата с запада на восток, Y - высота, Z - координата с юга на север.



Вверх