Entity.minecraft.villager


Крестьянин в Майнкрафте
ЭффектМожет получить профессию
Здоровье
10

Крестьянин или житель – дружелюбный моб, который живет в деревне. Крестьяне носят одежду коричневого или зеленого цвета, детали которой могут незначительно меняться в зависимости от биома или от профессии жителя. Могут получать профессию и торговать с игроком, могут размножаться при соблюдении определенных условий.

Дата публикации:
Дата обновления: 09.11.2022

Вопросы про entity.minecraft.villager


Здесь вы найдёте подробные ответы на часто задаваемые вопросы про entity.minecraft.villager в игре Майнкрафт.

До появления крестьян в игре существовали деревни, которые были не населены. В 2011 году разработчики решили их населить, добавив жителей – крестьян, которые не умели ничего: ни издавать звуки, ни торговать, ни как-либо взаимодействовать с игроком. Изначально это было сделано специально, поскольку разработчики не до конца понимали, каким образом отразится на игровом процессе это взаимодействие и хотели избежать ошибок внедрения дополнительных функций персонажа в игре.

Позже было решено добавить возможность торговать с крестьянами. Это произошло с выходом версии 1.3.1, для чего был разработан соответствующий «наглядный» интерфейс.

У каждого жителя есть свое расписание, от которого зависят их действия в течение дня. У жителей-нищих, детей и жителей с профессией оно отличается.

Все жители утром выходят из домов. Жители без профессии ходят по деревне до самого вечера. Их цель – найти свободный рабочий блок. Жители, у которых есть рабочий блок, подходят к нему, и начинают «работать». Житель-деревенщина или нищий выходит из дома позже других жителей и позже возвращается обратно. В отличие от других жителей, у него нет цели, его единственная функция – размножение. Дети бродят по деревне для поиска других детей, чтобы играть вместе (имитация игры «догонялки»), часто прыгают на кровати.

В течение дня все жители могут заходить в дома и выходить обратно, издавать характерные звуки, подбирать предметы. Иногда жители останавливаются, общаются между собой, передавая друг другу информацию о репутации игрока. Они делятся между собой едой, могут смотреть на игрока при его приближении. Как правило, жители стараются не уходить далеко от своих кроватей. Если он отойдет от деревни более чем на 32 блока, он «забывает» ее местоположение через 6 секунд, но не исчезнет, а продолжит бродить по окрестностям. Есть теория, что этот факт объясняет появление странствующего торговца.

С наступлением вечера все жители кроме нищих, безработных и детей, подходят к колоколу, где могут пообщаться, поделиться пищей или размножиться.

Все жители возвращаются в дом во время дождя, при нападении агрессивных мобов и с наступлением вечера. В доме жители пытаются найти свободную кровать и лечь. Если свободной кровати нет, житель остается стоять в доме до утра.

Инвентарь каждого жителя имеет 8 слотов, в которых изначально нет предметов. Житель может подобрать хлеб, пшеницу и ее семена, овощи, а фермер еще и костную муку. Интересно, что если житель и игрок находятся в одном радиусе с лежащим предметом, то преимущество будет у игрока. Если рядом с предметами будут несколько жителей, то подберет их только один житель.

Передавать еду житель может при условии, что у него в инвентаре ее достаточно. В этом случае житель бросает половину содержимого слота с округлением в меньшую сторону в направлении жителя, у которого еды недостаточно.

Жители будут размножаться, если в деревне есть незанятые кровати, к которым есть прямой доступ, и у них достаточно еды (минимум 3 хлеба или 12 моркови, или 12 свеклы в одном слоте)

Все жители за исключением деревенщин и детей могут получить профессию в соответствии с выбранным рабочим блоком, и начать торговать с игроком.

Всего существует 13 профессий и соответствующих им рабочих блоков:

  1. Бронник - Плавильная печь
  2. Мясник - Коптильня
  3. Картограф - Стол картографа
  4. Священник - Варочная стойка
  5. Фермер - Компостер
  6. Рыбак - Бочка
  7. Лучник - Стол лучника
  8. Кожевник - Котёл
  9. Библиотекарь - Кафедра
  10. Пастух -Ткацкий станок
  11. Каменщик - Камнерез
  12. Инструментальщик - Кузнечный стол
  13. Оружейник - Точило

С момента получения профессии расписание дня и поведение жителя отличается от обычного крестьянина и подчинено алгоритму выбранной профессии. Также, в зависимости от профессии, меняется его одежда. Существует пять уровней развития профессии, каждый из которых меняет цвет пряжки на поясе жителя: камень для уровня новичок, железо для уровня подмастерье, золото для уровня ремесленник, изумруд для уровня эксперт и алмаз для уровня мастер.

Изумруды являются своеобразной валютой при проведении торговых сделок с жителями. Сделки не всегда являются выгодными, так как ассортимент у жителей меняется, и предлагаемые товары не всегда нужны игроку. Цены могут меняться в зависимости от спроса на товар, уровня развития профессии у жителя или репутации игрока. С каждой успешной сделкой житель получает очки опыта, которые постепенно повышают его уровень. Каждый новый уровень добавляет две новые сделки к предыдущим.

Следует помнить, что количество сделок у жителя имеет ограничение. Поэтому после определенного количества одинаковых сделок они блокируются. Заблокированные сделки возобновляются до 2 раз в день, если житель находится рядом с рабочим блоком и может «пополнить» запас товара.

Если игрок будет держать в руках предмет, с которым есть возможные сделки, то житель покажет товар или товары, которые он готов обменять на этот предмет. Это сделано для облегчения поиска жителя, который совершает сделки с этим товаром.

Жителей с профессиями игроки иногда используют для создания ферм торговли, которые являются источником изумрудов и других полезных товаров.

  • Жители не смогут открыть железную дверь, калитку или люк.
  • Жители «чувствуют» присутствие зомби, разбойников, досаждателей и разорителей на расстоянии 8 блоков, а иллюзоров и взывателей – 12 блоков.
  • Жители умеют лазать по лестнице, но не делают этого, если их не подтолкнуть к ней.
  • Житель может поменять профессию не более одного раза за игровой день.
  • Дети становятся взрослыми через 20 минут после рождения.
  • Жители могут спать в Энде или Нижнем мире, их кровать не взрывается.
  • В версии 1.9 изменен рост жителей на 1,95 блока вместо 1,8, а ребёнка - 0,975 вместо 0,9.
  • Жители не могут самостоятельно строить себе жилища, но ими можно населить деревню, построенную игроком.

Как сделать entity.minecraft.villager


Есть только один рецепт, как сделать entity.minecraft.villager в Майнкрафт. Ниже вы можете посмотреть описание данного рецепта: картинка с ингредиентами и пошаговая инструкция, как скрафтить entity.minecraft.villager в игре Minecraft.

Где найти entity.minecraft.villager


Есть несколько мест, где можно взять entity.minecraft.villager в Майнкрафт. Ниже вы можете найти подробное описание всех этих мест, где можно взять entity.minecraft.villager в игре Minecraft.

Что можно сделать с помощью entity.minecraft.villager


Есть только один рецепт, в котором используется entity.minecraft.villager в Майнкрафт. Ниже вы можете посмотреть описание данного рецепта: картинка с ингредиентами и пошаговая инструкция, как использовать entity.minecraft.villager в игре Minecraft.

Крестьянин в Майнкрафт Крестьянин
Молния в Майнкрафт

Скриншоты entity.minecraft.villager


На сайте есть несколько скриншотов, на которых есть entity.minecraft.villager в Майнкрафт. Ниже вы можете найти данные скриншоты, чтобы посмотреть на entity.minecraft.villager в игре Minecraft.

Команда призыва entity.minecraft.villager


Есть команда, которая позволяет призвать entity.minecraft.villager в Майнкрафт. Ниже вы можете посмотреть подробное описание данной команды, чтобы научиться создавать entity.minecraft.villager в игре Minecraft.

Entity.minecraft.villager можно призвать с помощью команды в креативном режиме. Для этого нужно:

  1. открыть чат (клавиша "T" английская)
  2. написать команду /summon minecraft:villager
  3. нажать клавишу "ENTER" (ВВОД)

Также можно указать координаты, по которым будет призываться entity.minecraft.villager:

/summon minecraft:villager ~ ~ ~
текущие координаты вызывающего
/summon minecraft:villager 100 ~ 200
координата X = 100, Y = текущая Y-координата вызывающего, координата Z = 200
/summon minecraft:villager ~10 50 ~-2
X = текущая X-координата + 10 блоков, Y = 50, Z = текущая Z-координата - 2 блока

X - координата с запада на восток, Y - высота, Z - координата с юга на север.



Вверх