Хранитель


Надзиратель в Майнкрафте
Здоровье
250
Урон
15

Надзиратель (хранитель, смотритель) – одно из опаснейших существ, скрывающийся моб, который был добавлен в обновлении 1.19 «Пещеры и скалы».

Его называют «ночным кошмаром» игроков, так как на данный момент он считается самым сильным мобом в игре. Он способен убить игрока с одного удара. В незеритовой броне смерть наступит после второго удара. Надзиратель имеет уникальные способности и особенности, которым сложно противостоять.

Рост надзирателя 2,9 блока, ширина 0,9 блока. В центре грудной клетки имеется ядро – пульсирующая светящаяся область. Его «ушки» на голове тоже светятся, благодаря чему в кромешной тьме его можно вовремя заметить.

Это единственный в игре слепой моб, так как в темноте пещер зрение бесполезно. Но надзиратель отлично «слышит» любые вибрации от мобов и игрока.

Несмотря на устрашающий внешний вид, силу и размеры, надзиратель не является боссом.

Дата публикации:
Дата обновления: 22.12.2022

Вопросы про хранителя


Здесь вы найдёте подробные ответы на часто задаваемые вопросы про хранителя в игре Майнкрафт.

Впервые разработчики сообщили о новом мобе 3 октября 2020 года на Minecraft Live 2020. Через несколько дней после этого были опубликованы предварительные изображения и информация о размерах и поведении надзирателя.

Через год на Minecraft Live 2021 была продемонстрирована новая текстура и характерное поведение надзирателя.

И, наконец, в версии 1.19 надзиратель был добавлен в Майнкрафт.

Со снапшота 22в12а надзиратель получил иммунитет к урону от огня или лавы, незначительно изменена его текстура.

Со снапшота 22w14a надзиратель расценивает как врага любое живое существо, а не только игрока.

Со снапшота 22в15а надзиратель способен учуять игрока на гораздо большем расстоянии, чем ранее.

Со снапшота 22в17а сумма урона, наносимого его дальней атакой, была уменьшена с 30 очков здоровья (15 сердец) до 10 очков здоровья (5 сердец).

Перезарядка для дальней атаки надзирателя была уменьшена с 5 до 2 секунд, а дальняя атака теперь может обходить щиты и броню.

Со снапшота 22в19а скалк-крикуны должны быть активированы четыре раза, чтобы вызвать надзирателя.

Найти надзирателя можно только в биоме Темные подземелья в Древнем городе, который представляет собой сложную сеть узких коридоров и пещер.

У надзирателя уникальная механика спауна. Он единственный из мобов, который никогда не появляется без причины. Надзиратель появится, только если игрок активирует скалк-крикун более трех раз, или если находится в пещере с освещенностью ниже 11 единиц более 40 минут. Эти условия работают, если на расстоянии в 48 блоков нет другого «разбуженного» надзирателя. Надзиратель появится из скалк-крикуна, который был активирован последним, как бы «выкапываясь» из-под земли.

Скалковый крикун может быть активирован только игроком, другие мобы не оказывают на него никакого воздействия.

В каких случаях активируется скалк-крикун:

  • Когда игрок наступает на него.
  • Если рядом со скалк-крикуном находится акустический датчик (скалк-сенсор), то любой звук вызовет активацию скалк-крикуна.
  • При нахождении игрока рядом с ним более 10 минут.
  • Если любой предмет упадет сверху на него.

При активации скалковые крикуны издают «крик», после чего на игрока накладывается эффект «Тьма» на 12 секунд. Каждая активация повышает уровень предупреждения для данного игрока на одну единицу. Даже если игрок по одному разу активирует каждый из четырех скалк-крикунов, число активаций для игрока станет равно четырем. Надзиратель будет разбужен.

Если игрок перестанет активировать скалк-крикуны до того, как появится надзиратель, уровень предупреждения будет падать на один уровень каждые 10 минут. Если надзиратель был призван, то уровень предупреждения не сбросится и при каждой следующей активации будет спауниться надзиратель.

Поскольку надзиратели слепы, то при отсутствии воздействия вибраций движущихся мобов они будут блуждать по миру, натыкаясь на блоки и предметы.

Надзиратель чувствует вибрации в радиусе 16 блоков. Он будет игнорировать вибрации от другого надзирателя, умирающего моба или летучей мыши. Он не сможет обнаружить и крадущегося игрока, даже если он падает или стреляет. Надзирателя злят ощущаемые вибрации, он идет в сторону звука. И чем больше шума и вибраций, тем злее становится надзиратель, и тем чаще пульсирует его ядро в груди.

У надзирателя есть шкала гнева в виде числа от 0 до 150. Каждая вибрация добавляет баллы к этой шкале – 10 баллов, если эта вибрация от снаряда, 35 баллов во всех остальных случаях. Шкала гнева теряет 1 балл в секунду и обнуляется, если цель мертва, а вибрации прекращены.

Каждые 12 секунд надзиратель накладывает эффект Тьмы на всех игроков, которые находятся в радиусе 20 блоков от него.

Надзиратель умеет «обнюхивать» пространство, чтобы найти мобов поблизости. Моб может быть обнаружен, если находится на расстоянии 6 блоков по горизонтали и 20 по вертикали от надзирателя. Этот моб получит 35 баллов гнева. Когда шкала достигает 80, надзиратель издает рёв, и моб становится целью надзирателя.

Если надзиратель не чувствует вибрации в течение 60 секунд, он зарывается обратно в землю.

Надзиратель владеет двумя видами атаки – ближней и дальней. Между двумя ближними атаками надзирателю нужна «перезарядка» 0,9 секунды, во время которой деактивируется щит на 5 секунд.

Если цель надзирателя находится несколькими блоками выше его или за стеной, то надзиратель активирует дальнюю атаку. Она представляет собой мощную звуковую волну, которая поразит цель в пределах сферы 15*20 блоков. Этот звуковой удар на пути к цели пройдет через блоки и других мобов, не причинив им вреда. От дальней атаки не защитит щит и броня иссушителя. Немного уменьшит воздействие этой атаки эффект «Сопротивления». Для активации дальней атаки надзирателю нужна «подзарядка» 1,7 секунды, а после атаки – 1,3 секунды для повторного использования атаки ближнего боя.

Убить надзирателя можно только в дальнем бою, но это невероятно трудно. Если по каким-то причинам нужно убить надзирателя, а не просто скрыться от него, то очень важно запастись следующими предметами:

  • Сет незеритовой брони с защитой IV уровня.
  • Зачарованные на «Стремительную крадучесть» поножи.
  • Лук или арбалет с большим запасом стрел, зачарованный на «Быструю перезарядку» и «Силу».
  • Различные зелья (прыгучести, регенерации, скорости, исцеления, ночного зрения), золотые яблоки.
  • Запас блоков для создания дистанции.

  • После убийства надзирателя игрок получит один скалк-катализатор и 5 очков опыта. Такой малоценный дроп не случаен: разработчики позиционируют надзирателя как моба, которого нужно стараться избегать, а сражение с ним и победа над ним обойдется игроку слишком дорого.
  • Надзиратели не могут получить урон от огня и лавы, невосприимчивы они и к чарам на отталкивание.
  • Надзиратель будет игнорировать игрока в режиме творчества или наблюдения.
  • Несмотря на внушительные размеры, надзиратели смогут пройти в отверстие шириной в 1 блок и высотой не менее 3 блоков. Это делает их особо эффективными в преследовании игрока в узких коридорах и проходах.
  • Надзиратели реагируют на вибрации, которые создают объекты, не являющиеся мобами, например, снаряды или вагонетки с динамитом.
  • Если надзиратель преследует моба, который разозлил его, как только он ощутит вибрацию игрока, то сразу переключится на него.
  • У надзирателей есть свои собственные жилые помещения, в сундуках которых игроки могут найти множество ценных предметов.
  • Лук — один из способов убить надзирателя, но нужно учитывать время для того, чтобы его натянуть и выстрелить. Лучшая тактика — подняться на высоту за пределы досягаемости дальней атаки надзирателя и стрелять, пока он не исчезнет.
  • Можно отвлечь надзирателя с помощью стрел. Нужно стрелять в сторону, чтобы он получил сигнал с противоположной от игрока стороны, а в это время проскользнуть мимо него.

Скорее всего, вы не сможете найти Надзирателя случайно. Эти пугающие мобы появляются только в биоме Темные подземелья в Древнем городе. Сами биомы генерируются случайным образом ниже Y=0.

Надзиратели дропают один скалк-катализатор после смерти. Они также оставляют 5 очков опыта, если убиты игроком или прирученным волком.

У надзирателя 500 баллов здоровья (250 сердечек).

В Майнкрафте есть яйцо для призыва надзирателя под названием Warden Spawn Egg, темно-зелено-синее с голубыми пятнами. Это яйцо нельзя создать в игре. Оно доступно только в творческом режиме в инвентаре.

У надзирателя невосприимчивость к урону от лавы, но он не будет плавать в лаве и целенаправленно заходить в нее.

С надзирателем справятся 7 железных големов. То есть цена победы - 252 железных слитка.

Где найти хранителя


Есть только одно место, где можно найти хранителя в Майнкрафт. Ниже вы можете найти подробное описание данного места, где можно взять хранителя в игре Minecraft.

Дроп из хранителя


Есть только один предмет, который выпадает из хранителя в Майнкрафт. Ниже вы можете найти подробное описание данного предмета, который можно получить, убив хранителя в игре Minecraft.

Видео про хранителя


На сайте есть только одно видео, на котором есть хранитель в Майнкрафт. Ниже вы можете посмотреть данное видео, чтобы лучше представлять как выглядит хранитель в игре Minecraft.

Скриншоты хранителя


На сайте есть только один скриншот, на котором есть хранитель в Майнкрафт. Ниже вы можете найти данный скриншот, чтобы посмотреть на хранителя в игре Minecraft.


Вверх